dnf特殊技能有哪些(dnf技能特性屬性是啥)
1、職業(yè)特色與功能性技能
首先我想提一個(gè)問題,你為什么會(huì)開始玩一個(gè)新的職業(yè)?
至少有一點(diǎn),你想要體驗(yàn)新的東西。那么,對(duì)于開發(fā)者而言,他必須弄出新意(職業(yè)特色隨之而來(lái)),至少不會(huì)讓你覺得“玩了10個(gè)一樣的角色”。
職業(yè)特色雖有很多,鄙人不才嘗試一言以蔽之,可分為
技能演出時(shí)間的長(zhǎng)短
前后搖的時(shí)間
攻擊次數(shù)的高低
技能范圍的大小
功能性的多少
關(guān)于功能性技能
可以簡(jiǎn)單瀏覽下鄙人的歸納
這部分受限于鄙人能力,難免有淺薄的觀點(diǎn)和遺漏的地方;
望見諒。
2、延遲技能的作用
有延遲判定的技能,常見于單hit 終結(jié)技能;
事實(shí)上是開發(fā)者為了提高終結(jié)技能的命中率,而做出的保護(hù) —— 給單hit技能以較長(zhǎng)時(shí)間的技能判定。
有很多技能都有這種特性,諸位可以試著挖掘一下職業(yè)所擁有的延遲性技能,以及延遲的時(shí)間上限。
作用主要有三:
①增加技能命中率
這是開發(fā)者的本意,如延遲強(qiáng)殺亞辛、超高速
這個(gè)非常典型,不額外做gif了。
②提前出手,規(guī)避前搖
如百花二覺炸哈布
屬于更深層次的開發(fā),規(guī)避前搖,那么就擁有短暫的自由移動(dòng)時(shí)間。
③二段傷害
一個(gè)技能,對(duì)罩子和破罩后才解除無(wú)敵的本體,都有傷害判定。
典型怪物:布馮,盧克
3、破招的根源與收益
3.1破招是什么
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),原名是“拼招” —— 在怪物使用技能過(guò)程中,對(duì)怪物造成傷害,就有破招加成。
有過(guò)一篇貼子詳細(xì)講解過(guò)破招,可惜我遺忘了,唯一的印象是,作者用的截圖是60版本的武神。
“破招”,有破壞之意,會(huì)產(chǎn)生歧義 —— 破招 = 打斷怪物技能
“破招”的收益非常之大,和白字正相關(guān)(不意味著可以無(wú)腦堆白字)
簡(jiǎn)單劃分下破招收益系數(shù)
破招收益的大頭在于對(duì)傷害本體的1.25倍無(wú)條件增傷,白字的破招收益屬于錦上添花項(xiàng)。
簡(jiǎn)單言之,不是就皮甲才需要抓破招,任何裝備都應(yīng)該盡力的抓破招 —— 破招的收益遠(yuǎn)大于單件裝備的價(jià)值。
3.2破招為什么會(huì)有加傷
這實(shí)際上是風(fēng)險(xiǎn)與收益并存的問題。
怪物使用技能,特別是在高級(jí)副本,往往意味著
①要么進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)
②要么使用高傷技能
換句話說(shuō),抓拼招(破招)等價(jià)于
① = 增加空大概率
黑色火山的黑煙,光明祭壇的章魚怪,歷次經(jīng)驗(yàn)告訴我,應(yīng)該進(jìn)去控到死,破招是什么?不存在的!
② = 自損八百,傷敵一千
擎天花火的反傷相信也給早期攻堅(jiān)烏龜?shù)娜肆粝碌挠∠?,野團(tuán)同隊(duì)的幾個(gè)“25仔”(此處不是25c)總是能給我驚喜。
3.3抓霸體不等于抓破招
高級(jí)副本中,霸體已成日常,但不代表怪物有霸體就存在破招
如剛?cè)腴T的鋼鐵巨獸,噩夢(mèng)內(nèi)爾貝
無(wú)霸體也可能有破招
之前提到的剛起身的哈布,或是劃線后將要瞬移的亞辛
表達(dá)能力與游戲理解有限,不知如何闡述清抓破招的時(shí)機(jī)與方式,僅僅想修正 一下“霸體=破招”這個(gè)觀點(diǎn)。
至少有一點(diǎn),提高副本熟練度能有效提高抓破招成功率,(笑,重復(fù)帶來(lái)的熟練)
4、抓取技能的特別
之所以提到抓取技能,是想?yún)^(qū)分與功能性控制,前文也提到了,抓取就是控制的一種。
但有很明顯的區(qū)別,抓取是加傷項(xiàng),控制多是減傷項(xiàng)(也能成為加傷項(xiàng))。
特別之處:
輸出才是第一目的,
抓取判定很短,失敗意味著技能就空了
全程站樁,并且是無(wú)敵狀態(tài)